Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Fantasma Real Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Fantasma Real Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Megaesbirro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Dragón Infernal Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Sabueso de lava Megaesbirro
Pandilla de Duendes
Fantasma Real Sabueso de lava
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava Megaesbirro
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Fantasma Real
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Megaesbirro Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro
Flechas Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Flechas
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Fantasma Real
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megaesbirro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Fantasma Real
Megaesbirro Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Fantasma Real Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megaesbirro Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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