Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Torre Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Princesa Megacaballero
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Cohete Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Cohete Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Princesa Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Cohete Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete
Flechas Megacaballero Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Cohete
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Cohete Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Princesa
Flechas Cohete Princesa
Cohete Princesa
Flechas Cohete Princesa
Princesa Flechas
Cohete Flechas Princesa
Flechas Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Princesa Megacaballero
Cohete Flechas Princesa Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Princesa
Cohete
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Megacaballero
Cohete Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Cohete Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Cohete Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa Megacaballero

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