Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Mago Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Mago Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Mago Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago
Rayo
Bárbaros de élite Horno Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Horno Leñador Horda de esbirros Gigante Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Horno Leñador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Gigante
Horda de esbirros
Gigante Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Horno Mago Leñador
Horno
Bárbaros de élite Gigante
Gigante
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Mago Leñador
Mago
Bárbaros de élite Gigante Leñador
Leñador
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Horno Leñador
Pandilla de Duendes
Horno Leñador
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Leñador
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horno Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Horno
Flechas Bárbaros de élite Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horno Leñador
Horda de esbirros Horno Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Horno Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago
Horda de esbirros Horno Leñador Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Mago Leñador
Flechas Horno Mago Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Horno
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Pandilla de Duendes Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Flechas Horno Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Leñador
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Mago Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horno Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Horno Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees