Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas Pandilla de Duendes Mago
Cohete Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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