Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros Mago Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Gigante Noble Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite
Mago
Gigante Noble Bárbaros de élite
Bruja
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas
Mago
Bárbaros de élite
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Bola de fuego
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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