Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo Horda de esbirros Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Príncipe
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Pandilla de Duendes
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Valquiria
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Hielo
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Hielo Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Hielo Príncipe
Flechas Valquiria Horda de esbirros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Hielo Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Flechas
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Hielo
Hielo Príncipe

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