Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Chispitas Rayo
Pandilla de Duendes
Gigante Chispitas
Horda de esbirros
Gigante Chispitas
Gigante
Flechas Rayo Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Chispitas
Rayo
Gigante Flechas
Mago eléctrico
Gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Rayo Chispitas
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Gigante
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Rayo
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Flechas Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas
Rayo Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Chispitas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Flechas Rayo
Rayo Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Chispitas
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees