Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Bebé Dragón Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Horda de esbirros Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Globo bombástico
Horda de esbirros
Megacaballero Hielo
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros
Globo bombástico
Flechas Hielo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Horda de esbirros
Hielo
Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Globo bombástico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Bebé Dragón Hielo Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo Megacaballero

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