Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horno
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Horno Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Valquiria Horno
Pandilla de Duendes
Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Horno Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Flechas Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Horno Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Flechas Horno Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees