Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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