Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Bárbaros
Mosquetera
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Bárbaros Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mosquetera
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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