Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Mago eléctrico Gigante Bruja Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Espejo Esqueleto gigante
Gigante
Flechas Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete
Gigante Espejo
Espejo
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Bruja
Gigante Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Espejo Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Espejo Esqueleto gigante
Gigante
Cohete
Espejo
Flechas Mago eléctrico
Clon
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espejo Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Flechas Bruja
Cohete Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cohete
Esqueleto gigante Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja
Flechas Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Cohete Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico Cohete Esqueleto gigante
Flechas Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees