Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja Leñador
Descarga
Choza de Duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Leñador
El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Choza de Duendes Bruja Príncipe Leñador
Bola de fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Leñador
Veneno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Rayo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Leñador
Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Leñador Gigante Choza de Duendes Bruja Príncipe Cohete Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Leñador Gigante Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Gigante
Flechas Príncipe Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros Bruja Leñador
Choza de Duendes
Gigante Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Cohete
Gigante
Choza de bárbaros
Flechas Gigante Choza de Duendes
Bruja
Gigante Príncipe Leñador
Príncipe
Gigante Flechas Choza de Duendes Bruja Leñador
Leñador
Flechas Gigante Choza de Duendes Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Gigante
Choza de Duendes
Flechas Choza de bárbaros Leñador
Cohete
Choza de bárbaros
Flechas Choza de Duendes
Bruja
Príncipe Leñador
Príncipe
Flechas Bruja
Leñador
Flechas Choza de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de bárbaros Choza de Duendes
Choza de bárbaros Leñador Choza de Duendes Bruja Príncipe
Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros Bruja Príncipe Leñador
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Leñador
Flechas Cohete Príncipe Leñador
Flechas Leñador
Cohete Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Cohete Choza de bárbaros Flechas
Choza de bárbaros Bruja Choza de Duendes Príncipe Leñador
Príncipe Leñador
Bruja Flechas Choza de Duendes Leñador
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe Leñador Cohete Bruja
Cohete Choza de bárbaros Flechas Choza de Duendes Bruja Príncipe Leñador
Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe Leñador
Cohete Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe Leñador
Choza de bárbaros Flechas Choza de Duendes Bruja Príncipe Leñador
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe Leñador
Flechas Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros Leñador
Choza de bárbaros Choza de Duendes Príncipe Leñador
Flechas Bruja Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Leñador Choza de Duendes Bruja Príncipe
Flechas Cohete Príncipe Leñador
Leñador Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Cohete Príncipe Leñador Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes Bruja Príncipe Leñador
Flechas Cohete Choza de Duendes Bruja
Cohete Príncipe Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Leñador
Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Cohete Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Bruja Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Bruja Príncipe Leñador
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Príncipe Choza de bárbaros Bruja Leñador
Choza de bárbaros Bruja
Choza de Duendes Bruja Cohete Choza de bárbaros Príncipe Leñador
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Choza de bárbaros
Flechas
Cohete Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Cohete Choza de bárbaros Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Cohete Bruja
Flechas Bruja
Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Cohete Príncipe Leñador
Cohete Flechas Príncipe
Flechas Cohete
Cohete Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Cohete
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Príncipe
Cohete Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Bruja
Flechas Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Flechas Bruja
Cohete Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Choza de bárbaros
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Bruja
Cohete Choza de Duendes Bruja
Flechas Cohete
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas
Choza de Duendes Cohete Choza de bárbaros Bruja Príncipe
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Cohete Príncipe Leñador
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Príncipe

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