Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Horno Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Barril de duendes Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Horno Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Horno Mago Bruja
Rayo
Horno Mago Bruja
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Fantasma Real Horno Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Horno Barril de duendes Esqueleto gigante
Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante
Horno
Espíritu de Fuego Barril de duendes Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Horno Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Barril de duendes Bruja
Fantasma Real
Horno Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Flechas
Horno Esqueleto gigante
Horno
Flechas Fantasma Real
Mago
Esqueleto gigante Fantasma Real
Barril de duendes
Bruja
Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Fantasma Real
Horno Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Horno Bruja
Horno Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Bruja Horno
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Espíritu de Fuego Horno Fantasma Real
Horno Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Horno
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Bruja Flechas Horno Mago Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Horno Mago Bruja
Horno Espíritu de Fuego Mago Bruja Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago Flechas Horno Bruja Fantasma Real
Horno
Horno
Mago Flechas Horno Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja Fantasma Real
Flechas Horno Mago Bruja Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Fantasma Real
Mago Fantasma Real Espíritu de Fuego Flechas Horno Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Mago Fantasma Real
Esqueleto gigante Horno Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja
Horno Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Horno Bruja
Bruja Horno Esqueleto gigante
Flechas Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Flechas Horno
Flechas Mago Espíritu de Fuego Horno Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Bruja
Flechas Horno Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Horno Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Fantasma Real
Flechas Mago Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horno Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real

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