Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Horno Mago Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Horno Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Mago Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Horno Dragón Infernal Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Horno

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Horno
Barril de Bárbaros Globo bombástico
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Barril de Bárbaros Horno Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Barril de Bárbaros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Horno Barril de Bárbaros
Horno
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de Bárbaros
Flechas Horno Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos
Horno Mago Dragón Infernal
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Horno Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Horno Mago
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Horno Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Horno Mago Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Horno Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horno Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horno
Ejército de esqueletos Megacaballero Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Horno Mago
Ejército de esqueletos Horno
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Flechas Horno Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Horno
Flechas Horno Mago
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horno Barril de Bárbaros
Flechas Horno Mago Barril de Bárbaros
Flechas Horno Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horno Mago Barril de Bárbaros Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mago Barril de Bárbaros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Horno Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas Barril de Bárbaros
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Barril de Bárbaros Megacaballero

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