Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Lápida Guardias
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Barril de duendes El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Lanzafuegos
El Tronco Lápida Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida
Flechas Lanzafuegos Guardias
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida
P.E.K.K.A Lanzafuegos Lápida Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Lápida
Guardias Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Flechas Lanzafuegos Lápida El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Lápida P.E.K.K.A Megacaballero Guardias El Tronco
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lápida Megacaballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Lápida Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lápida Guardias P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Lápida El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Guardias Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Lápida Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

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