Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias Clon Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Guardias Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Clon
Flechas
Lanzafuegos Guardias Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Guardias Clon
Rayo
Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Clon Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Clon Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Clon

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Tornado Bebé Dragón
Guardias
Clon
Clon
Esqueleto gigante Guardias Bebé Dragón
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Tornado Flechas
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Clon
Tornado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Lanzafuegos Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos
Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Tornado Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Tornado
Guardias Tornado Lanzafuegos Esqueleto gigante
Guardias Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Tornado Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Tornado Bebé Dragón
Flechas Tornado Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Tornado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Guardias Esqueleto gigante
Guardias Esqueleto gigante Bola de fuego Tornado
Esqueleto gigante Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Guardias Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Guardias Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Tornado Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Esqueleto gigante

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