Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Bola de fuego Verdugo Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montacarneros
Lanzafuegos
Reclutas Reales Golem de hielo Montacarneros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Golem de hielo Montacarneros
Golem de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Verdugo
Golem de hielo
Mago de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago de hielo
Golem de hielo
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Flechas Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Verdugo
Golem de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Reclutas Reales Verdugo Mago de hielo
Reclutas Reales Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Mago de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros
Flechas Verdugo Lanzafuegos Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo
Reclutas Reales Golem de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Verdugo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Montacarneros
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Golem de hielo Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego Flechas Montacarneros
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Verdugo
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo

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