Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Leñador Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Bola de fuego Valquiria Leñador
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Leñador
Flechas Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Valquiria Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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