Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Veneno Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Torre Infernal
Veneno
Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Tornado Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Tornado Bola de fuego Hielo Veneno Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Hielo Rayo
Bola de fuego
Flechas Tornado Hielo El Tronco
Torre Infernal
Tornado
Bola de fuego Hielo Veneno El Tronco
Hielo
Flechas Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno
Tornado Hielo El Tronco
Rayo
Flechas
El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Bola de fuego Torre Infernal Tornado Rayo
Bola de fuego
Tornado El Tronco Flechas Torre Infernal Hielo
Torre Infernal
El Tronco Flechas Bola de fuego Tornado Veneno
Tornado
Bola de fuego Flechas Torre Infernal Veneno El Tronco
Hielo
Bola de fuego
Veneno
Torre Infernal Tornado El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Tornado Veneno Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Tornado Hielo Rayo
Torre Infernal
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Flechas Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco
Torre Infernal Tornado Rayo Flechas Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Tornado
Tornado Torre Infernal
Veneno Flechas Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Tornado Veneno
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Bola de fuego Flechas Tornado Hielo Veneno El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Tornado Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Tornado Veneno
Flechas Bola de fuego Tornado El Tronco
Flechas Tornado Hielo Veneno El Tronco Bola de fuego
Torre Infernal Tornado
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Veneno Flechas Rayo El Tronco
Torre Infernal Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Torre Infernal Tornado El Tronco
Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Veneno Tornado Hielo
Bola de fuego Torre Infernal Rayo
Torre Infernal
Hielo Rayo Bola de fuego Torre Infernal Tornado Veneno El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Bola de fuego Tornado Hielo Veneno Rayo El Tronco
Flechas Veneno Bola de fuego Torre Infernal Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Hielo El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Tornado El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Hielo Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno Tornado Hielo
Flechas Tornado Veneno El Tronco
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Hielo Rayo
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Rayo
Rayo Bola de fuego Tornado Veneno
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Tornado
Veneno Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Hielo Veneno
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Veneno El Tronco
Rayo Bola de fuego Veneno El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Veneno
Tornado Rayo El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco
Flechas Tornado Hielo Veneno El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Veneno El Tronco Tornado Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Tornado Veneno El Tronco
Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Tornado El Tronco
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego Tornado
Rayo Bola de fuego Hielo Veneno
Rayo Bola de fuego
Veneno Rayo Flechas Bola de fuego El Tronco
Rayo Flechas Bola de fuego Hielo Veneno
Flechas Bola de fuego Veneno Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Veneno Rayo Flechas Tornado
Hielo
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Rayo
Flechas El Tronco Bola de fuego Veneno Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego Tornado Veneno
Bola de fuego Tornado Hielo Veneno Rayo El Tronco
Bola de fuego Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Bola de fuego Tornado Hielo El Tronco

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