Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero
Valquiria Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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