Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Minero
Bola de fuego
Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Minero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Minero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Gigante Minero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Gigante Minero
Valquiria
Montapuercos Gigante Mago
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Valquiria Furia Gigante Mago
Gigante
Flechas Furia Minero Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago
Mago
Valquiria Montapuercos Gigante Furia Minero
Furia
Montapuercos Gigante Mago
Minero
Gigante Flechas Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Minero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Montapuercos
Gigante
Mago
Valquiria
Furia
Minero
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria
Valquiria Minero
Valquiria Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas
Bola de fuego
Mago Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego
Valquiria Mago Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Minero
Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego
Minero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Flechas Mago Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees