Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Bruja
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horno Bruja
Veneno
Horno Bruja
Rayo
Horno Bruja
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Bola de fuego Horno Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Espejo P.E.K.K.A Rayo
Bola de fuego
Flechas Espejo
Horno
Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Bola de fuego Horno Rayo
Furia
Bruja
Bruja
Furia P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Horno Bruja

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Espejo Bola de fuego Horno Rayo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Espejo Flechas
Horno
Espejo Flechas
Espejo
Flechas Bola de fuego Horno
Furia
Bruja
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bola de fuego
P.E.K.K.A Horno Bruja
Horno Bruja P.E.K.K.A Rayo
Bruja P.E.K.K.A Horno
Rayo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Horno
Horno Rayo Flechas Bola de fuego Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Horno
Bruja Flechas Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Horno Bruja
Horno P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Flechas Horno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno
Bola de fuego Horno Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Horno Bruja
Flechas Horno Bruja Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Rayo
P.E.K.K.A Horno Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Horno Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Horno Bruja Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
Rayo P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego
Rayo P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Horno Bruja
Bruja Bola de fuego Horno Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo Flechas
Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Horno Bruja
Flechas Horno Bruja
Flechas Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Horno
Rayo Flechas Bola de fuego Horno Bruja
Rayo Flechas Bola de fuego Horno
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Horno Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Rayo Flechas Bruja
Bola de fuego Rayo Flechas
Rayo Flechas Bola de fuego Horno Bruja
Rayo Bola de fuego Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
Rayo Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Rayo Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Rayo
Flechas Bola de fuego Rayo
Rayo Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Bruja Rayo
Bola de fuego Bruja Rayo
Rayo Bola de fuego Bruja

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