Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Princesa Pescador Dragón Infernal
Descarga
Princesa Pescador Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Verdugo Princesa Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Princesa Pescador Chispitas
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Princesa Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Princesa Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Princesa Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Chispitas Megacaballero
Pescador
Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Chispitas
Flechas Princesa Pescador Mago eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Chispitas
Verdugo
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Flechas
Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Verdugo Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Chispitas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Verdugo Princesa
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Princesa Pescador
Pescador Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Princesa Pescador Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Chispitas Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Pescador Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo Pescador Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pescador Mago eléctrico Chispitas
Megacaballero Pescador Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Pescador Dragón Infernal Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Pescador Dragón Infernal Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Chispitas
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Chispitas
Verdugo Princesa Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Verdugo Pescador Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa Chispitas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Pescador Chispitas
Flechas Princesa Pescador
Princesa Flechas Pescador Chispitas
Flechas Verdugo Princesa Chispitas
Flechas Verdugo Princesa Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Pescador Chispitas
Flechas Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa
Pescador Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Chispitas Megacaballero
Pescador Dragón Infernal
Flechas Verdugo Princesa Pescador Mago eléctrico Chispitas
Flechas Princesa Pescador Chispitas Megacaballero
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Princesa Chispitas
Mago eléctrico Princesa
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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