Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Golem Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Princesa Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Princesa Cementerio
Descarga
Príncipe Princesa Cementerio
Barril de Bárbaros
Princesa Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Príncipe Princesa Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Princesa Cementerio
Paquete Real
Príncipe Princesa Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Princesa Mago eléctrico
Veneno
Princesa Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Princesa Mago eléctrico Príncipe Cementerio Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Terremoto Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Cementerio Terremoto Príncipe Megacaballero
Terremoto
Golem Flechas Príncipe Cementerio Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Terremoto Golem Princesa Mago eléctrico Cementerio
Golem
Flechas Terremoto Príncipe Mago eléctrico Cementerio
Princesa
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Príncipe Golem Megacaballero
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Terremoto Príncipe Golem Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Terremoto Princesa Mago eléctrico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Príncipe
Terremoto
Princesa Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago eléctrico
Golem
Princesa
Terremoto Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Terremoto Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas Terremoto Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Princesa
Terremoto Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Princesa
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Terremoto Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Terremoto Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Terremoto Príncipe Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Flechas Terremoto Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Terremoto Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Príncipe
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Princesa Megacaballero
Mago eléctrico Príncipe
Flechas Megacaballero Terremoto Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Príncipe
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas Terremoto Princesa
Flechas Terremoto Princesa
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Terremoto Príncipe Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Flechas Princesa
Terremoto Princesa Flechas Príncipe
Terremoto Flechas Princesa
Terremoto Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Princesa Megacaballero
Terremoto Príncipe Megacaballero
Flechas Princesa
Príncipe
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Princesa Megacaballero
Flechas Terremoto Princesa Mago eléctrico
Flechas Príncipe Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Terremoto Megacaballero
Flechas Princesa Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Terremoto Princesa
Terremoto Mago eléctrico Príncipe Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Terremoto Princesa
Flechas
Príncipe Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe Princesa Mago eléctrico Megacaballero

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