Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Gigante Chispitas

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Chispitas

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias
Descarga Torre Infernal Guardias Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros Mosquetera Torre Infernal Guardias Chispitas
El Tronco Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Chispitas
Terremoto Torre Infernal Guardias
Flechas Guardias
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Chispitas
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Chispitas
Veneno Mosquetera Torre Infernal Guardias Chispitas
Rayo Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Chispitas
Cohete Mosquetera Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Chispitas

Información de ladder Jugar por trofeos

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Terremoto Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Flechas Terremoto Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias   2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Torre Infernal
Terremoto + Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A + Guardias
Mosquetera + Guardias
+ Flechas Guardias
+ Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
+ Chispitas Terremoto
+ Duende Gigante

Contras   56 77

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Mosquetera Flechas Duende Gigante Guardias Torre Infernal
Flechas Terremoto Guardias
Flechas
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Terremoto Duende Gigante Guardias Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Chispitas
Flechas Mosquetera
Chispitas Guardias Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chispitas Torre Infernal Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera Chispitas Torre Infernal
Chispitas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Mini P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera
Chispitas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Mosquetera
Chispitas Guardias Torre Infernal Mosquetera
Guardias Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mosquetera Chispitas
Terremoto Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Terremoto Chispitas Mosquetera
Guardias Chispitas Flechas
Chispitas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Terremoto
Chispitas Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera
Mosquetera Terremoto Duende Gigante
Guardias Terremoto Mosquetera Chispitas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Mosquetera Duende Gigante Terremoto
Guardias
Flechas Terremoto Torre Infernal Guardias
Flechas Terremoto Guardias
Flechas Mosquetera Guardias Terremoto
Guardias Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Torre Infernal Mosquetera Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Chispitas Mini P.E.K.K.A Flechas
Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Duende Gigante Guardias Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias
Terremoto Mini P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal Duende Gigante Chispitas
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mosquetera Chispitas
Guardias Torre Infernal Mosquetera Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Chispitas
Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera
Flechas Terremoto Guardias Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera Torre Infernal
Chispitas Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Mosquetera Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Flechas Guardias
Mosquetera
Guardias Mosquetera Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mosquetera Mini P.E.K.K.A Guardias
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Chispitas Mosquetera
Guardias Flechas
Guardias Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Flechas Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Guardias Chispitas

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Chispitas Terremoto Duende Gigante Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto
Flechas Mosquetera Terremoto Guardias
Flechas Terremoto Guardias Mosquetera
Flechas Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Mini P.E.K.K.A Flechas
Flechas Mosquetera Guardias
Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Chispitas Torre Infernal
Mosquetera Flechas Duende Gigante
Terremoto Mosquetera
Mosquetera Guardias Terremoto
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Terremoto Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera

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