Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon Valquiria Montapuercos Torre Infernal Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Duende lanzadardos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria Torre Infernal Rayo
Duende lanzadardos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos
Clon
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Torre Infernal Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rayo
Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Torre Infernal
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Rayo Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos

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