Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Príncipe Dragón Eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rompemuros Príncipe
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Dragón Eléctrico
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos
Tornado
Gigante Noble Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Príncipe
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Rompemuros
Tornado
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Tornado Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Duende lanzadardos
Príncipe
Dragón Eléctrico Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe
Príncipe Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas Tornado
Tornado Príncipe
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Príncipe
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Príncipe

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