Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Horno Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Rompemuros Guardias Leñador
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Rompemuros Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Guardias Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Rompemuros Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Guardias
Rayo
Horno Leñador
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Guardias Máquina Voladora Horno Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rompemuros Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos
Rompemuros Megacaballero
Máquina Voladora
Horno Leñador Megacaballero
Horno
Máquina Voladora
Rompemuros
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias
Leñador
Leñador
Flechas Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Horno Leñador
Duende lanzadardos
Máquina Voladora Horno Guardias Leñador Megacaballero
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador Megacaballero
Horno
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Leñador
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Leñador
Leñador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Guardias
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Máquina Voladora
Leñador Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Megacaballero
Horno Leñador Megacaballero Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Horno Guardias Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Guardias Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Flechas Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Horno Leñador
Guardias Duende lanzadardos Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Máquina Voladora Horno Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno
Horno Leñador Megacaballero Máquina Voladora Guardias
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Horno Guardias Leñador
Horno Leñador Megacaballero
Horno Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Horno Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Guardias Leñador
Flechas Horno Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Leñador Megacaballero
Duende lanzadardos Leñador
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Horno
Flechas Máquina Voladora Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Horno
Guardias Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero
Flechas Horno Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Máquina Voladora
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Leñador
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Guardias Leñador
Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Leñador
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Leñador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Horno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Leñador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero

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