Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Leñador Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Leñador Megacaballero
Mago
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Leñador Mago Barril de duendes Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Bombardero Flechas Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Flechas
Megacaballero Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bombardero
Ejército de esqueletos Leñador Bombardero Megacaballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bombardero Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Bombardero Mago Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mago Bombardero Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Leñador
Mago Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Leñador
Flechas Megacaballero Bombardero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Leñador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Mago
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Leñador Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

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