Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Barril de duendes Valquiria Mago eléctrico Gigante Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Valquiria
Flechas
Gigante Barril de duendes
Valquiria
Barril de duendes Bombardero Gigante Bruja Mago eléctrico
Gigante
Bombardero Flechas Barril de duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Gigante Flechas
Bruja
Valquiria Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Bombardero Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Valquiria
Barril de duendes
Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bruja
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja
Bombardero Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Flechas Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Flechas Bombardero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Bombardero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Flechas Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Bruja
Bombardero Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Bombardero Valquiria
Flechas Valquiria Bombardero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bombardero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Flechas
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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