Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Torre Infernal
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bombardero Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago eléctrico
Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Bombardero Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Mago eléctrico Flechas Bruja
Cohete Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Flechas
Flechas Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Cohete Bruja Mago eléctrico
Bombardero Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Cohete
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Cohete P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Bombardero Cohete Flechas
Flechas Cohete Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Bombardero Flechas Bruja
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Flechas Mago eléctrico
Cohete Bombardero Flechas Bruja
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bombardero Bruja
Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bruja
Bombardero Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Mago eléctrico Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico

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