Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Cementerio
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Cementerio
El Tronco
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Terremoto
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Cementerio
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Cementerio
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Clon Electrocutadores Horda de esbirros Globo bombástico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Cementerio
Flechas
Globo bombástico Cementerio
Horda de esbirros
Clon
Electrocutadores
Clon Globo bombástico Cementerio
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Horda de esbirros Electrocutadores
Globo bombástico
Flechas Clon Electrocutadores Cementerio
Cementerio
Flechas Bombardero Electrocutadores Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Flechas
Horda de esbirros
Electrocutadores
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Clon
Globo bombástico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Horda de esbirros Flechas Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Electrocutadores
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Electrocutadores
Horda de esbirros Bombardero Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Electrocutadores
Electrocutadores
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores
Bombardero Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Electrocutadores
Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros
Flechas Bombardero Horda de esbirros Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bombardero
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores

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