Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Leñador Cementerio
Descarga
Bombardero Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Verdugo Leñador Cementerio
El Tronco
Bombardero Montapuercos Leñador Cementerio
Terremoto
Bombardero Montapuercos Cementerio
Flechas
Bombardero Cementerio
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Verdugo Leñador Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Verdugo Leñador
Veneno
Bombardero Verdugo Cementerio
Rayo
Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Montapuercos Hielo Leñador Gigante Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Montapuercos Leñador Cementerio
Flechas
Montapuercos Gigante Cementerio Hielo Leñador
Montapuercos
Flechas Hielo Bombardero Gigante Verdugo Leñador Cementerio
Gigante
Bombardero Flechas Cementerio Montapuercos Verdugo Leñador
Hielo
Montapuercos Cementerio Flechas
Verdugo
Montapuercos Gigante
Leñador
Bombardero Flechas Montapuercos Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Gigante Hielo Bombardero Montapuercos Leñador

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Flechas
Leñador
Montapuercos
Gigante
Hielo
Leñador
Verdugo
Leñador
Leñador
Flechas Hielo Verdugo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo
Leñador Bombardero Verdugo
Leñador Bombardero Hielo Verdugo
Leñador Bombardero
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Hielo Bombardero Verdugo Leñador
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Leñador
Bombardero Leñador
Verdugo Bombardero Flechas Hielo Leñador
Flechas Verdugo
Leñador Bombardero Hielo
Bombardero Verdugo Flechas Hielo Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Bombardero Flechas Verdugo Leñador
Flechas Bombardero Verdugo Leñador
Flechas Hielo Verdugo Bombardero Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador
Bombardero Flechas Verdugo Leñador
Leñador
Leñador
Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Hielo
Leñador
Leñador
Hielo
Leñador
Flechas
Verdugo Leñador
Bombardero Verdugo
Bombardero Hielo Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Bombardero Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Hielo
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Hielo
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Hielo
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Verdugo Leñador
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo
Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo

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