Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Bárbaros Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Montapuercos Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos Globo bombástico
Bárbaros de élite
Flechas Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Mago Cohete Globo bombástico Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Montapuercos Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Cohete
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago
Flechas Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Mago
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Flechas Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Mago Cohete Flechas Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Mago
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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