Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago Globo bombástico Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Globo bombástico
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Mago Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Flechas
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bárbaros Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Flechas Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mago Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Mago Príncipe
Flechas Mago Bárbaros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Mago Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe
Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Esqueleto gigante

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