Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Cementerio
Descarga
Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Cementerio
El Tronco
Bárbaros Bruja Cementerio
Terremoto
Bárbaros Bruja Cementerio
Flechas
Bruja Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Cementerio
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bárbaros Gigante Mago Bruja Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Bárbaros Gigante

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio
Bárbaros
Valquiria
Cementerio Gigante Mago Bruja
Gigante
Flechas Cementerio Valquiria Mago Cohete Bruja
Mago
Valquiria Gigante
Cohete
Gigante
Bruja
Valquiria Gigante Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Gigante Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago Bruja
Gigante
Mago
Valquiria
Cohete
Bruja
Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Cohete Bruja Valquiria
Bárbaros Bruja Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Flechas Valquiria
Cohete Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Bárbaros Valquiria Mago Cohete Bruja
Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros
Bárbaros Cohete
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Bárbaros
Bárbaros
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Flechas Mago Cohete Bruja
Cohete Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria
Cohete Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bruja
Bárbaros Bruja Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago Bruja
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Cohete Flechas
Flechas Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja

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