Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Horno Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Horno Mago eléctrico Bárbaros Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Valquiria Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros
Valquiria
Horno Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Valquiria P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Horno Mago Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Bárbaros Valquiria Horno P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Horno
Valquiria
Flechas Horno Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Horno
Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Horno P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Horno Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Flechas Mago Verdugo
Flechas Bárbaros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Horno
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Verdugo Mago eléctrico Flechas Horno Mago
Flechas Verdugo Horno Mago Mago eléctrico
Bárbaros Horno P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Verdugo Flechas Bárbaros Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Valquiria Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Horno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Flechas Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Mago Verdugo
Mago Bárbaros Valquiria Horno Verdugo
Bárbaros Mago eléctrico Valquiria Horno Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Verdugo Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria
Mago Verdugo Flechas Valquiria Horno
Flechas Mago Verdugo Horno
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Horno
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas Horno Mago Verdugo
Flechas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Horno Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horno Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Bárbaros
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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