Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Descarga
Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Rayo
Ariete de batalla Mago Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla Bárbaros Mago Bruja Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Ariete de batalla
Bárbaros
Ariete de batalla
Flechas Bruja Princesa
Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Ariete de batalla
Dragón Eléctrico
Princesa
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Dragón Eléctrico Princesa
Bruja
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja
Princesa
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja Dragón Eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bruja Bárbaros Dragón Eléctrico Princesa
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Bruja Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Princesa
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Bruja
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas Mago Dragón Eléctrico Princesa
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja Princesa
Bruja Dragón Eléctrico Princesa
Dragón Eléctrico Bruja Princesa

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