Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bárbaros
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Flechas
Cohete
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Cohete Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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