Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Furia Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Furia
Cohete
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Furia Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Bárbaros de élite
Cohete
Furia
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Cohete Flechas Bruja
Cohete Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bruja Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Flechas Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Bárbaros Bárbaros de élite Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Cohete Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Cohete Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Bruja
Cohete Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Bruja
Cohete Flechas Bruja
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante

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