Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo Bueno
Ataque Potencial ofensivo ¡Genial!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes tropas antiaéreas!

Necesitas más de una unidad antiaérea en tu mazo. Una puede ser sustituida por un hechizo, aunque tener dos o tres es más seguro. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cohete Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
El Tronco Ejército de esqueletos
Terremoto Bárbaros Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real Bárbaros Horda de esbirros
Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Ballesta
Veneno Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo Bárbaros de élite Ballesta
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

13 Furia Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias   2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas + Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros +
Horda de esbirros + Furia Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite + Flechas Furia
+ Ballesta
+ Bárbaros de élite Horda de esbirros Ballesta
+ Ballesta Horda de esbirros
+ Ejército de esqueletos Cohete Furia Flechas

Contras   53 74

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Cohete Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Cohete
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete Bárbaros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Flechas Ballesta Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Cohete Horda de esbirros Bárbaros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bárbaros Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros
Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horda de esbirros
Cohete Ballesta
Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horda de esbirros
Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Ballesta Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bárbaros Cohete
Bárbaros de élite Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Ballesta
Bárbaros de élite Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete Bárbaros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Cohete
Bárbaros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete Ballesta Bárbaros de élite Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bárbaros
Ejército de esqueletos
Flechas Ballesta
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bárbaros Ballesta Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horda de esbirros
Bárbaros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros
Cohete Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bárbaros Cohete Ballesta Horda de esbirros
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Ballesta Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Ballesta Flechas Bárbaros
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Bárbaros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bárbaros

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Flechas
Flechas
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Flechas Ballesta
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Ballesta
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Horda de esbirros
Bárbaros de élite Bárbaros
Ballesta
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Bárbaros Ballesta
Bárbaros
Ballesta Furia

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