Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Mago
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bruja
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Dragón Infernal
Bruja
Globo bombástico
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja

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