Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Sabueso de lava
Mago
Globo bombástico
Cohete
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Bárbaros Mago El Tronco
El Tronco
Globo bombástico
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Globo bombástico Cohete

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros El Tronco
Mago
El Tronco
Cohete
El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Horda de esbirros Mago Cohete
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cohete
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bárbaros
Bárbaros
Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Flechas Mago Cohete El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Mago Cohete Horda de esbirros
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bárbaros El Tronco
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Cohete Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete El Tronco
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Bárbaros Cohete El Tronco
Mago Cohete Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Mago Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Mago Cohete
Cohete El Tronco
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete El Tronco
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Mago El Tronco
Cohete Flechas Mago El Tronco
Cohete Horda de esbirros El Tronco
Cohete Flechas Mago
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Bárbaros Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Cohete El Tronco
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago Cohete
Flechas El Tronco Mago
Cohete Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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