Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales
Bárbaros
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Cerdos Reales
Valquiria
Choza de Duendes Cerdos Reales
Choza de Duendes
Valquiria Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Flechas Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Choza de Duendes
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Reclutas Reales Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Reclutas Reales
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros Reclutas Reales Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales

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