Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Valquiria
Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante
Mago
Gigante Noble Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Gigante Noble Valquiria Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Flechas Valquiria Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Flechas Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bárbaros Choza de Duendes
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Mago
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Flechas Mago Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bárbaros Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Choza de Duendes Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros
Flechas Choza de Duendes
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Flechas Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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