Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Montapuercos Bárbaros Torre Infernal Mago Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Rayo Bárbaros Mago Cohete
Torre Infernal
Mago
Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Rayo
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago
Montapuercos
Torre Infernal
Flechas Valquiria
Mago
Valquiria
Cohete
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Cohete Valquiria Rayo
Bárbaros Torre Infernal Valquiria
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Flechas Valquiria
Torre Infernal Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Bárbaros Valquiria Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Mago Cohete Rayo
Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Rayo
Bárbaros Mago Flechas Valquiria Torre Infernal
Flechas Bárbaros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Valquiria Mago Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Mago Cohete Rayo
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Cohete Rayo
Valquiria Cohete Rayo Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria
Flechas Mago Cohete
Cohete Bárbaros Valquiria Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Bárbaros Valquiria
Cohete Rayo Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Cohete Rayo Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Cohete Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Cohete Rayo
Flechas Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas
Cohete Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Cohete
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas Valquiria Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Cohete Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Cohete
Cohete Rayo Flechas
Cohete Flechas Mago Rayo
Rayo Bárbaros Cohete
Cohete Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago Rayo
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete

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