Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Minero
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Mosquetera
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Valquiria Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Minero Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Minero Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Minero
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Minero
Mosquetera
Valquiria Minero
Valquiria
Mosquetera
Cohete
Minero
Minero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Cohete
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria Minero Mago de hielo
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Minero
Valquiria
Mosquetera Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Cohete
Minero
Bola de fuego Mosquetera
Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Cohete Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Cohete
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Mosquetera Cohete Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera Valquiria Minero Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Mago de hielo Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Cohete Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Cohete Bola de fuego
Bárbaros Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera
Valquiria Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Cohete Minero
Bárbaros Mosquetera Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Cohete Mosquetera Mago de hielo
Cohete Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria
Cohete Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Cohete Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Bola de fuego Mosquetera Minero Mago de hielo
Cohete Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Valquiria Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera Cohete Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Minero
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Cohete Minero Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Flechas Mosquetera Cohete
Cohete Bola de fuego Mosquetera Minero
Flechas Bola de fuego Mosquetera Cohete
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Cohete Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Cohete
Flechas Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Flechas Bola de fuego Mosquetera
Cohete Flechas Bola de fuego Valquiria Minero
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Bárbaros Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Minero Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Mosquetera Minero
Bola de fuego Cohete Minero Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Cohete Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Cohete Minero
Cohete Flechas Bola de fuego
Cohete Flechas Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Mosquetera Cohete
Bola de fuego Cohete Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Cohete Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Cohete
Bola de fuego Mosquetera Cohete
Bola de fuego Mosquetera Cohete Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees