Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Arqueras Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Horno Bebé Dragón Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Arqueras Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Horno
Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes Megacaballero
Princesa
Horno Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 1 17

Arqueras
Valquiria Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Arqueras Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Horno
Arqueras Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Arqueras Horno Choza de Duendes Princesa
Bebé Dragón
Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes Megacaballero
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Valquiria
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Horno Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Megacaballero
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Arqueras Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Valquiria Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Arqueras Choza de Duendes Princesa Megacaballero
Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Horno Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Horno Choza de Duendes
Arqueras Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Horno Choza de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Horno Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Arqueras Valquiria Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Horno Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Horno Bebé Dragón Megacaballero
Horno Bebé Dragón Princesa
Arqueras Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Valquiria Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Horno Choza de Duendes Bebé Dragón
Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa
Horno Choza de Duendes Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Horno Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Horno Bebé Dragón Princesa
Choza de Duendes
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Arqueras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero

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