Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Arqueras Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bárbaros de élite
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Arqueras Mago
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Furia
Espejo
Rayo
Furia
Bárbaros de élite Mago
Rayo
Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Arqueras
Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla
Espejo Arqueras Valquiria Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Torre Tesla Mago Espejo
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Espejo
Torre Tesla Valquiria
Furia
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Mago
Bárbaros de élite Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Rayo Arqueras Mago
Rayo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Torre Tesla Valquiria
Arqueras Valquiria Torre Tesla Mago
Torre Tesla Arqueras Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Rayo
Torre Tesla Mago Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Valquiria Mago Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Mago Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Rayo Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Rayo Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Arqueras Valquiria Rayo
Valquiria Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Arqueras Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Valquiria Mago
Rayo Arqueras Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Mago
Rayo Valquiria Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Arqueras Mago
Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Mago
Rayo Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo

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